Mal(ou)in!
Autant l'avouer tout de suite, si le jeu s'était appelé "Nice" ou "Bratislava", il n'est pas sûr que j'aurais eu la moindre curiosité pour cette boîte... Mais, "Saint Malo", forcément, cela attire! Bien sûr, Saint Malo, ce n'est pas le nom de la ville (Saint-Malo), mais celui du saint. Petite erreur d'édition ou d'orthographe, sans doute...
Saint Malo est donc censé être le jeu de la ville de Saint-Malo, avec un petit carton (chacun le sien) où figurent les murailles (on reconnaît vaguement la Hollande et ses canons qui jouent un rôle important!) où l'on va dessiner des bâtiments et placer des personnages selon le résultat des cinq dés. La règle est simple (mais les détails comptent, comme le placement en diagonale autorisé ou pas) et le jeu se révèle être particulièrement plaisant.
On aurait pu remplacer les dessins par les meeples et des cubes en bois, mais à bien y réfléchir (et après quelques longues minutes à ranger le plateau de Myrmes, et les petites bêtes, et les petits pions, et les petits cubes), on se dit que cette solution était sans doute la meilleure. Le jeu est facilement transportable, facilement explicable, délectablement jouable. Une petite perfection à sortir entre deux gros jeux, ou même, comme un must en soi dans une soirée jeu, car il n'est pas si rapide lorsqu'on joue à plusieurs.