Très bon wargame... pour les plus jeunes.
J'avais moins de dix ans lors de ma première partie de Seigneurs de Guerre, et même après avoir changé de siècle, c'est le genre de jeu qui ne s'oublie pas.
Le matériel, tout d'abord, était une vraie merveille: un "plateau" (en fait, une toile cirée) immense, tellement que c'était dur de trouver de la place pour l'installer chez soi, des figurines par centaines et finement détaillées, une haute tour rigide, des éléments de décor, des dés, des cartes, des pions... Et bien moi, quand j'étais petit, tout cela m'impressionnait déjà pas mal.
Bon d'accord, la mécanique faisait la part belle à l'aléatoire: tirage de cartes pour les déplacements, tirage de dés pour la résolution des combats... tout cela laissait finalement très peu de place à la stratégie. Mais bon, après tout, aujourd’hui, Mémoire 44 reprend un peu tout ça, dans l'idée. Et il n'empêche que j'ai passé de très bons moments avec Seigneurs de Guerre. Les armées étaient convaincantes, équilibrées, riches en personnages originaux: champions du chaos, monteurs de loups, hommes bêtes, gobelins, et (surtout !) ogre pour l'armée du chaos, chevaliers lords, arbalétriers, archers, hallebardiers et un canon qui passait son temps à s'exploser lui même pour l'Empire... De très bon moments, j'vous dit, tiens rien que d'en parler me voilà replongé dedans. Les parties étaient en outre assez variées, notamment grâce aux scénarios, aux éléments de décor, et à la précieuse tour dont la conquête était toujours un enjeu majeur de la bataille....
Il est certain qu'après douze ou treize ans il vaut mieux passer à autre chose. Mais c'est excellent pour s'initier au wargame, et si vous avez huit ou neuf ans, en attendant de grandir, que de parties extraordinaires vous attendent !