Tès bon jeu de diplomatie réaliste !
Bien que Senji soit un jeu dans la lignée des Diplomacy et autres trone de fer décliné à la sauce jap, il se distingue de ces derniers par son caractère innovant. Plus encore : révolutionnaire !
D'habitude dans un jeu de diplo, on cause, on blablate, on négocie, on glause, bref on perd du temps et on se fait des ennemis, puisqu'au final, peu importe ce qu'on a "négocié" on peut faire ce qu'on veut en terme d'alliance. Personellement, c'est ce qui m'a trop souvent déçu dans les jeux de diplomatie : on négocie quinze ans une alliance qui va être brisée au moindre prétexte ou le tour d'après.
L'originalité de Senji se situe dans le fait que la diplomatie est ici régi par des règles et gérée par des cartes de diplomatie (la meilleure idée du jeu !), et qu'enfreindre ces règles expose le "traître" à des ennuis plus ou moins grave. Du genre, tu m'attaques alors qu'on s'était promis un siècle de prospérité mutuelle, pas grave : en guise de représailles j'exécute la fille de ton chef de clan que tu m'avais "confié" pour sceller notre alliance. Du coup, forcément, on fait moins n'importe quoi, on réfléchit un peu plus avant de faire des alliances et quand on se comporte en ignoble félon, il faut être sûr de son coup (et le plaisir n'en est que meilleur, yek, yek, yek). Mieux encore, il y a un sablier pour les phases de négociation, ce qui évite qu'elles durent trois plombes. En outre, chaque tour est rythmé par un joueur (il faut éviter que ce soit toujours le même sinon il gagne...), qui agit un peu comme un meneur de jeu ; il gère les débats, décide de beaucoup de choses, a beaucoup d'avantages, mais ça met l'ambiance (une très bonne idée des concepteurs trop injustement critiquée).
Sinon, comme diplomatie ne signifie pas baston (pour ça il existe de très bon jeux comme la guerre de l'anneau, starcraft, ...), et bien des fois la partie se déroule presqu'entièrement sans heurt militaire et se résout à coup de guerre économique et intriques familiales. Ce qui n'est pas moins intéressant à mon sens.
Bref, voici tout un tas de raisons qui font de Seniji un jeu génial, novateur, et qui ouvre de nouvelles perspectives en matière de jeux de diplomatie. Mais du coup, il est possible que les fans de Diplomacy & co regrettent les longues heures de palabre et de roleplay.
Il faut cependant préciser que Senji est un jeu assez complexe, peu intuitif et qui nécessite plusieurs parties avant d'être maîtrisés.