A vos marques...Prêt ?.....Feu !!!!!
Sylvion pourrait être présenté comme un Tower-defense version carte, une sorte de Plante VS Zombie en jeu de société quoi : une ligne (notre forêt) à défendre et protéger de sauvages vagues ennemies (le feu). Le but est de survivre à ces charges d'ennemis incessantes et de finir la partie avec tous ses arbres en bon état (cad tout beaux et verts, pas cramés quoi !)
Pour cela on dispose de fontaines (+ ou - puissantes) qui permettent d'éteindre les feux (+ ou - forts) qui essaieraient de passer à travers, d'animaux de la forêt aux pouvoirs spéciaux plus que nécessaires, et d'arbres permettant de faire repousser la forêt (notre ligne à défendre) qui aurait été partiellement brûlée pendant cette rude bataille...
Sylvion est, comme son prédécesseur Onirim, un jeu rempli de dilemmes : en effet, chaque carte à un coût de pose, qui devra être payé à l'aide des autres cartes de sa main, à la manière d'un Race For The Galaxy. Or, il est bien rare d'avoir une énorme main de cartes ; il faut donc gérer au mieux sa main et ne pas faire de dépenses inutiles, sans quoi votre main va se réduire comme peau de chagrin...
Des dilemmes, il y en a d'autres : il vaudrait mieux que je pose une petite fontaine, peu puissante mais qui coûte peu cher ou bien une grosse fontaine, mais dont le coût va m'obliger à vider ma main ? Où je place cette fontaine, au plus près de l'apparition des ennemis, pour les étouffer dès le départ, où plus loin pour avoir le temps d'anticiper et d'ajuster au mieux ma tactique ? Et quand est-ce que je vais avoir le temps de poser ces putains d'arbres ??? Bref, une multitude de problèmes à résoudre et de choix difficiles à prendre ! Enfin, pour corser un peu le tout, il est évident que les ennemis aussi ont leurs cartes spéciales, qui leur permettront notamment de monter en puissance, d'accélérer leur marche en avant vers notre forêt, ou de nous faire défausser des cartes...
Sylvion est donc un excellent jeu qui procure une réelle immersion : on a vraiment l'impression d'être dans la forêt en train d'essayer de la sauver ("Putain mais ça crame !!! Qu'es-ce qu'on peut faire ???!!! On est foutus !!!"). Sylvion est sûrement plus tactique qu'Onirim (même si la comparaison en temps que telle n'as pas vraiment de sens, mais on est quand même avec un jeu du même auteur et du même univers), mais est, comme ce dernier, aussi intéressant à jouer en solo qu'a deux. Et puis, je n'en parlerais pas plus, mais ce jeu est magnifié par le travail incroyable de Elise Plessis : magnifique !