Le temps s'arrete, l'instant d'une partie
Un peu de fraicheur dans le monde du deck-building.
J'ai ete seduit par les illustrations a Paris ludique, de toute beaute, j'ai fait deux parties, et j'ai achete le jeu direct, coup de coeur!
Les raisons pour cela:
le theme est tres present. Ca n'est pas systematique dans les deck-building (dominion en etant le mauvais exemple).
le mecanisme de jeu est tres leger et reprend bien le theme.
il y a des innovations notables par rapport a d'autres deck-buildings
il y a beaucoup d'interactions entre les joueurs.
Si on doit lui faire un reproche, c'est le cote extremement chaotique des cartes disponibles a l'achat, qui fait que les parties ne vont vraiment pas se ressembler... (ca peut etre genant avec votre chouineur favori, vous savez ce joueur qui perd toujours parce que le sort etait contre lui, et pas parce qu'il a mal joue).
Apres une petite dizaine de parties, je decouvre encore et toujours des choses.
En tres resume, on joue un magicien du temps, qui participe a un concours de magie, et qui, pour progresser, doit lancer beaucoup de sorts afin d'acceder a de nouvelles disciplines.
Contrairement a d'autres deck-building, tres simple de compter ce qu'on peut faire: il faut juste des Ke pour lancer des sorts (et ces Ke sont symbolises par des jetons reversibles), pas de comptage laborieux du nombre d'actions ou des limites d'achats (comme a Dominion ou a Core-World).
Outre les Sorts, les cartes contiennent aussi des concentrations, qui ne "coutent" rien et permettent de recuperer des Ke, car ceux-ci ne reviennent pas tout seul.
et dans le theme du jeu, un 3e type de carte, les temporisateurs, qui permettent de jouer des sorts pour plus tard, qui ajoutent une reelle dimension strategique au jeu (un peu comme l'extension Rivage dans Dominion, mais quand meme different).
Certains sorts permettent de piocher (classique) mais aussi de reactiver des cartes, d'aller un peu ou beaucoup embeter les voisins (de les forcer a defausser des cartes ou depenser de l'energie, leur faire passer un tour, voire leur voler une carte!)
Autre innovation tres dynamique: les cartes acquises viennent dans la main et pas dans la defausse, et en plus on complete sa main au lieu de defausser les cartes non utilisees.