jeu de cartes de gestion et combats
dans ce jeu de combats à 2 joueurs, vous recevez en début de partie un deck qui correspond à une des 4 races disponibles (humains, orcs, nains, chaos)
ce deck vous permet tout au long du jeu de renforcer telle ou telle zone parmi les 3 qui entourent votre capitale
la zone "royaume", en fonction du nombre de points dont elle dispose, vous permet de recevoir un nombre de ressources correspondant; ces ressources servent à poser des cartes (plus ou moins chères) sur vos zones et donc de les renforcer
le hasard n'est lié qu'à la pioche des cartes, et comme vous pouvez augmenter le nombre de cartes piochées à chaque tour en posant des unités ou soutiens sur votre zone "quête", vous pouvez limiter ce hasard-là
des combats sans dé donc ! le niveau d'attaque dépend des forces des unités présentes sur votre "champ de bataille"; vous désignez une zone que vous voulez attaquer et donc affaiblir chez l'adversaire, et l'adversaire décide quelles unités servent à la défense (vous leur affecterez les points de dégâts)
la défense vous occasionne d'ailleurs des points de dégats aussi, à prendre en compte donc ! notamment des pouvoirs spéciaux de contre-attaque peuvent être très néfastes
si par contre la défense est trop faible, vous pouvez attaquer les murs de la capitale
3 murs car 3 zones, et si 2 murs sur 3 sont en flamme (au moins 8 points de dégâts reçus) la partie se termine
un bon jeu de gestion et conquête fantastique !
mais les races sont-elles suffisamment équilibrées ?... à voir avec la pratique
...
difficile de dire s'il y a un réel déséquilibre entre races (seul le chaos semble être moins réactif que les autres races), quoiqu'il en soit c'est un plaisir de jouer à ce jeu et d'y rejouer (en faisant des mélanges raciaux notamment!)