Interactif, de qualité, et beau. Un bon jeu. Point
Voici un jeu original, dont le but est d’avoir la ville la plus attrayante, suivant les désirs du président A. Lincoln.
Tout d’abord, le matériel est plutôt de bonne qualité, avec des tuiles très épaisses, du cube en bois représentant les habitants, les cowboys, l’or, l’attrait de notre ville, des tuiles bâtiments ainsi que leurs cartes, un plateau personnel bien dessiné et clair, bref un matériel fourni qui nous laisse aisément rentrer dans un thème bien présent.
L’idée du jeu est de développer notre ville suivant les bons désirs de notre cher président Lincoln qui sont de trois types : L’or exporter pour la Nation, la population de votre ville, et l’attrait général de votre ville.
En jeu, il y aura 5 cartes Lincoln (dont la dernière est vierge afin de permettre aux joueurs de rectifier le tir s’ils sont parties dans des stratégies pas forcément en majorité suivant les demandes de Lincoln).
Tout les joueurs partent avec les même bâtiments pouvant être construit, puis au cours du jeu, d’autres viendront se rajouter (mais tout les joueurs auront les même bâtiments). La subtilité est que, même si les joueurs on les même bâtiments, l’ordre dans lesquels ils les construiront pourra former des villes différentes, et donc, des stratégies différente.
Etant donné que les joueurs ne pourrons garder en main qu’un certain nombre de cartes pour jouer, plus vôtre ville s’étant et plus les choix deviennent cornélien. Mais heureusement, Lincoln nous rappel vers quelle stratégie tendre, ce qui facilite ces choix.
Tout le sel du jeu est effectivement lors de la phase d’exploitation, une fois que tout les joueurs ont joué deux cartes. Cette phase va permettre d’exploiter les bâtiments adverses (on retourne la carte) afin d’éviter de leur faire gagner les bonus des bâtiments, mais aussi de gagner un bonus qui se trouve en bas de notre carte. Mais pour ce faire, il faudra jouer le même bâtiment.
Un jeu ou l’on se prend la première partie de pleine face puisqu’il faut bien découvrir les bâtiments, les différentes possibilités, et comprendre le principe d’exploitation. Mais une fois tout cela acquis, alors c’est là que la saveur de ce jeu commence vraiment à se sentir !
Un jeu avec beaucoup d’interaction avec ses voisins de gauche et de droite, ou le pourrissage est de mise, un équilibre bien présent (on sent qu’Olivier W. a prit le temps lors du développement du jeu) avec un départ asymétrique dû aux ressources que chaque joueurs possède au départ. Une rejouabilité présente grâce aux cartes Lincoln (le jeu en possède sept pour cinq jouées), et aux diverses stratégies et bâtiments constructible possible.
Une très bonne découverte pour moi !