J'ai joué comme un clan...
Le matériel est d’excellente facture et si la boite est petite elle est pour une fois bien remplie, le plateau plié en 6 est grand, les petite huttes remplacent avantageusement les traditionnels cubes colorés de jeux de placement/majorité.
Attention toutefois aux jetons création de village peu visibles, je vous invite à les remplacer par autre chose ou à les marquer au feutre. Ces jetons représentent l’avancement du jeu et surtout marquent l’ époque ou l’on se situe, je me suis fait avoir une fois j’ai confondu les époques et la suite à été catastrophique.
Il y a un jeu dans le jeu dans la mesure ou il faut marquer des points certes, mais aussi deviner les couleurs des adversaires. Avec 5 couleurs et 4 joueurs au plus il y a forcement au moins une couleur neutre.
Dans la pratique cette bonne idée fonctionne moyennement:
-globalement à 2 joueurs les couleurs se dessinent rapidement car chacun pense à sa couleur avant tout (tiens je suis noir et le rouge et le noir sont largement en tête, bizarre !…),
-à 4 joueurs c’est plus difficile mais paradoxalement l’information deviens moins intéressante car comme il est rare de former un village avec seulement une ou deux couleurs, il va falloir de toute façon en faire profiter aussi les adversaires.
Il ne faut pas hésiter à déplacer dès le début les huttes de vos adversaires et les mettre en situation de danger proches de terrains défavorable. A l’inverse méfiez vous à ce que vos huttes ne soient pas concentrées sur le même village, 2 huttes maximum si il y a une réelle menace de conflit. Il faut se disperser, 3 huttes pour marquer dans un seul village c’est un lourd handicap pour la suite.
L’intensité va crescendo, au début les choix sont nombreux et les développements encore imprévisibles, en milieu de partie il faut à tout prix jouer à long terme car en fin de partie il est souvent trop tard.
Les jetons +1PV gagnés à la création d’un village font souvent la différence dans les parties (surtout à 2 joueurs), et il ne faut pas hésiter à créer un village.
Le jeu est plus contrôlable à 2 joueurs qu’à 4 car il est possible d’anticiper les mouvements qui visent à se réserver l’initiative de la création d’un village. A 2 joueurs par exemple il faudra s’efforcer d’obtenir des situations qui nécessitent 2, ou 4, ou 6 mouvements pour créer un village.
Clans est un jeu rapide (30 min) même si parfois les temps de réflexion semblent un peu longs. Il ressemble beaucoup à un jeu abstrait mais sans en avoir totalement l’aspect stratégique, c’est plutôt un jeu abstrait tactique où il faut réagir en opportuniste au coup par coup. L’atmosphère est sérieuse mais les couleurs secrètes apportent un peu de suspicion au moins pendant un temps.
L'habillage préhistorique et le theme de l'instinct grégaire sont définitivement oubliés au bout de 3 minutes.
Le gros probleme du jeu c'est qu'il se réduit a sa mécanique, il n a aucune personnalité et aprés 3 ou 4 parties il n'y a plus de raison de le ressortir.
2002