Que du bon!!!
Nombre de parties jouées: +50
On taxe cette extension de rajouter en lourdeur et de dénaturer le jeu. Je ne suis absolument pas d'accord.
V\&C approfondi des aspects déjà présent dans le jeu de base.
Tout d'abord les cartes développement:
-Dans le jeux de base c'est 3 matières premières et hop une carte développement... question thème c'est pas super crédible.
-Dans V\&C on a de nouvelles ressources dites de commerces (tissus, argent et livres) permettant de développer ses villes en créant des extensins de villes dans 3 axes (commerces, militaire et connaissances). Ce qui permet ensuite de piocher des cartes de développement dans un de ces 3 domaines. Et ces cartes correspondens bien aux thémes du domaine dans lequelle on le pioche. De plus en favorisant le développement de ses villes dans un de ses domaines on peut obtenir de nouveaux pouvoir et même arriver à transormer une de ses villes en métropole (rapportant 2 pts de victoire supplémentaire).
Ensuite le chevalier le plus puissant:
-Dans le jeu de base on a des cartes chevaliers et on a un peu de mal a voir à quoi ca correspond concrétement. Utile comme carte mais sans plus.
-Dans V\&C on pose réellement des pions chevaliers qui peuvent être de force différentes et qui peuvent accomplir de nombreuses action (repousser les barbares, se déplacer, chasser d'autres chevaliers, chasser le brigand et bloquer des constructions adverses). Les chevaliers ne dénature par le jeu car il ne permette pas de détruire des construction adverses.
Et une nouveauté:
-Les barbares: Régulièrement les barbares débarque pour essayer de piller l'île de catane et leurs force dépend de la richesses de l'ile. Les joueurs doivent se lier pour repousser l'attaque des barbares en unissant la force de leurs chevaliers. Si ils y arrivent le joueur étant le plus actif dans la défense de l'ile devient le défenseur de catane (1pt de victoire), si ils échouent le joueur ayant le moins participer à la défense voit une de ses villes pillé (une ville redevient une colonie) un peu à la manière de Game of Thrones. C'est le seul cas ou on peut avoir une de ses constructions déterioré, mais je trouve que cela reste dans l'esprit du jeu car ce n'est pas un joueur adverse qui le fait mais des barbares exterieurs à l'île.
Sans oublié que l'on peut construire des granges (on fait dans la rêgle ils appelent ca rempart, je me demande pourquoi) permettant d'avoir plus de cartes dans sa main. Il y a aussi le marchand permettant de faire des échanges intéressant etc...
Je trouve que l'on reste vraiment dans l'esprit du jeu de base. Et le thème est même encore plus fort! De plus les possiblités de victoire sont bien plus nombreuses ce qui limite les possiblités de blocage. Les cartes de dévelloppement bien plus puissantes permettent aux joueurs de faire bien plus mal au joueur en tête.
Clairement pour moi: 0 défaut, que des qualités!!!
Attention V\&C devient un GROS jeux, subtil, avec des traitrises et des coups bas. Plus riche et plus profond. Le nombre de nouveaux mécanismes peuvent pertuber au 1er abord. Mais je trouve que justement le tour de force de V\&C c'est de rajouter énormément de mécanisme sans rien dénaturer du jeu de base et le rendant bien plus fin.