C'est quand que tu me suicides ?
Voilà un jeu au thème sympathique (c'est toujours plaisant de jeter des sorts et de se prendre pour un vilain sorcier) pour lequel les échos étaient fort élogieux. Par conséquent, on avait très envie d'essayer. Le premier abord est positif : le matériel est joli (quoique les compteurs de Mana font penser à un joujou pour enfant de 5 ans) et les règles sont simples. C'est après que ça se gâte...
La première partie a été une grosse déception. Nous avions l'impression de ne strictement rien maitriser.
Retour sur Tric-Trac, lecture des avis : ah ! c'est un jeu de bluff, ah ! c'est mieux si on toutes les cartes en main. Allez, on réessaye comme ça.
Nouvel essai, tout aussi décevant. Cela s'est terminé par un suicide, histoire d'en finir avec le jeu. Ce n'est pas un jeu de bluff, c'est un jeu de devinette ! On pourrait faire "pierre, feuille, ciseau" pour bouger le mur, cela aurait probablement le même intérêt. Peut-être faudrait-il que l'on y rejoue pour l'apprécier, mais il faudrait en avoir l'envie. Or, l'envie n'y est pas... c'est vrai quoi : pourquoi se forcer alors qu'il y a tout pleins d'autres jeux qui nous flattent plus les ludorones ?
Si vous cherchez un jeu de bluff, allez plutôt voir du coté de Geister, ça c'est du bon. Sinon essayez Shazamm avant de l'acheter.
Après plusieurs parties avec O'Cedar sur Boite à Jeux, j'ai bien vu que le jeux était plus riche que ça et que l'on pouvait développer une véritable stratégie. Toutefois, c'est toujours pas ma tasse de thé. Donc je laisse ma note.