Divertissant, épique et grand public
Ce jeu est un des jeux auxquels j'ai fait jouer le plus de monde, des allergiques de la compétition à des gamers plus hardcore.
Durant la partie, tout repose sur la concertation, on retrouve un peu les sensations d'un jeu de rôle (moins riche, mais moins long).
L'idée de génie numéro un est la présence possible d'un félon autour de la table, qui joue pour faire perdre les autres, ce qui rend encore plus amusantes les concertations.
L'autre idée de génie est de pouvoir se sacrifier pour effectuer une action héroïque, ce qui donne vraiment un caractère chevaleresque au jeu.
Deux idées de génie, ça fait déjà beaucoup dans un jeu, non?
Ah, j'oubliais, matos super beau et règles limpides