Ah si Ria était là !
Désolé pour l'énième jeu de mot bidon (qui a d'ailleurs sans doute déjà été proposé !).
Connaissant de plus en plus de jeux, je suis devenu de plus en plus exigeant (mes goûts s'affinent, et j'ai plus de repères de comparaison), et rare sont les jeux dans lesquels je ressens un véritable frisson dès les premiers instants. Assyria en fait partie, syndrome Ystari sans doute, où tout est réglé au poil, avec quinze milles façon de scorer, et un matériel de qualité.
Assyria nous propose donc de revivre le nomadisme d'antan entre Tigre et Euphrate. A la lecture des règles, le jeu semble très haché avec ses nombreuses phases. Elles sont simplement très bien écrites, structurées et exhaustives (c'est une habitude chez cet éditeur). Au final, une fois l'ordre en tête, tout ceci ce gère vite à condition de ne pas oublier les petites règles et les manipulations à effectuer (merci le récapitulatif du tour de jeu). Une certaine paralysie n'est pas non plus inévitable (hexagones => beaucoup de possibilités + multiples sources de points).
Pour résumer, le système d'ordre du tour, qui m'est très cher, est un véritable dilemme. Et dilemme il y a car l'interaction est bien présente via le placement sur le plateau mais également certaines façons de scorer (politique).
S'en suit des choix tactiques quant au placement (migration), avec des économies à court termes à effectuer (ressources), puis des choix stratégiques quant à la dépense de nos chameaux (la monnaie du jeu).
Tout se calcule car tout rapporte, ce qui peut rendre le jeu assez froid, un poil long, et peu évident, malgré l'agréable matériel aux tons chauds et bien dans le thème (pas des plus immersif, certes...).
Un petit reproche éventuel, après 4 ou 5 parties. L'impression de tourner en rond au niveau des choix stratégiques (politique, religion, puits), bien que l'adaptation et l'opportunisme soient aussi de mise.
A noter que le jeu m'a paru bien fonctionner aussi bien à 2, 3 ou 4 joueurs, avec peut être plus d'interaction et blocage à 3 ou 4.
Un bon jeu (et parce que je l'ai apprécié très vite, ce qui se fait rare comme expliqué en introduction, je suis d'humeur généreuse et note le jeu 5, et non 4, comme je peux hésiter à le faire).