Du draft et de la combo
Avis après une petite dizaine de parties (à 2, 3 et 4 joueurs).
Je me suis intéressé au départ à Paper Tales après certains retours le comparant (un peu trop) rapidement à 7 Wonders, LE jeu de draft (grand amateur que je suis cf. mes différents avis sur le jeu et ses extensions).
Donc qu'en est-il ?
Et bien si vous adorez 7 Wonders, vous apprécierez surement Paper Tales.
Si vous fuyez 7 Wonders, ne partez pas trop vite car mêmes si les deux jeux ont quelques similitudes, ils n'offrent définitivement pas les mêmes sensations de jeu.
Et j'irai même plus loin en écrivant qu'à part la base du mécanisme de draft (je choisis une carte et je passe à mon voisin) et la résolution des guerres (on additionne nos points de guerre/bouclier et on compare avec nos 2 voisins de table), les deux jeux n'ont absolument pas la même approche.
Petit comparatif rapide :
premièrement, le truc un peu tout bête, Paper Tales est un "plug and play". On ouvre la boîte, on distribue les cartes et on joue. Pas de tri de cartes (avant ou après la partie) comme à 7W en fonction des âges et du nombre de joueurs (et je peux dire que je les ai triées un nombre incalculable de fois...). Gros avantage pour moi même si du coup, on se limite à 5 joueurs max (contre 7 ou 8 pour 7W, ce qui reste tout de même un tour de force).
ensuite le draft : à 7W, on choisit une carte et puis on la pose (en payant son coût). A Paper Tales, lorsqu'on draft, on choisit une carte MAIS on NE la pose PAS tout de suite. Et ça change tout. Car on entrevoit ici les possibilités de combo (quasi absentes de 7W hors chaînage...). De plus, on a également la possibilité de se réserver une carte pour le tour suivant (contrairement à 7W, où chaque âge possède son paquet de carte prédéfini).
les choix : à 7W, le déroulement du jeu étant découpé en âge, il se révèle au final assez scripté et dirigiste (force ou faiblesse... question de point de vue). Au 1er âge par exemple, il y a peu de choix (ressources quasi automatiques, voire cartes scientifiques/cultes si possible). Le contre-draft y est léger également au cours de la partie (gêner un adversaire qui monte en puissance est possible mais qui s'y colle ?).
A Paper Tales, les choix sont omniprésents et changer son fusil d'épaule n'est pas synonyme de défaite. De plus, comme on ne pourra de toute manière pas poser toutes les cartes draftées à chaque tour, le contre-draft fait partie intégrante du jeu (au bout de quelques parties bien sûr... lorsqu'on relève les yeux pour espionner chez les voisins mwahah).
mécanisme majeur exploité dans Paper Tales : le vieillissement des unités. Quelle idée géniale et thématique. C'est LE truc qui fait que chaque partie sera vraiment différente des autres, car il vous faudra vous adapter constamment pour profiter au maximum du pouvoir de vos unités (certaines ne sont intéressantes qu'au moment où on les pose, d'autre le tour suivant, certaines si d'autres meurent...). A cela vient s'ajouter les bâtiments qui sont au final des unités qui ne meurent pas... mais qui coûtent chères ! A vous de les exploiter à bon escient ! Paper Tales offre donc des parties plus variées et moins dirigistes que 7W et où le maître-mot sera "adaptabilité".
Seuls petits défauts pour moi :
Paper Tales (tout comme 7W) étant un jeu de carte, il vous faudra au moins 2-3 parties pour cerner le jeu et ses possibilités. Les premières parties sont des parties en mode "flou artistique" : on pose des cartes sans vraiment savoir ce que ça va donner...
quelle grosse boîte... j'aurai aimé un format plus contenu (du style 7W Duel - Kingdomino) pour pouvoir la transporter plus facilement (le format du jeu s'y prêtait).
En définitive, Paper Tales est un très bon jeu, pour peu que vous ne soyez pas réfractaires aux jeux de cartes/combo. Il est très facile et rapide à expliquer (contrairement à 7W) et offre une bonne courbe d'apprentissage. Les parties seront toutes vraiment différentes (selon le tirage des cartes) et se révéleront excellentes entre joueurs connaisseurs (parties tendues et rapides - 30 min très facilement atteignable). Paper Tales se rapprocherait au final plus de... Race For The Galaxy... qui l'eu crût !
J'attends personnellement une éventuelle suite car on sent qu'il y en a encore sous le capot.
Merci au Catch'up de l'avoir déniché celui-là !