Je vais looper là ! T'es sûr que tu préfères pas réussir ?
Parties jouées au moment de la rédaction : 3
Autant annoncer la couleur de suite, mon jeu préféré de tous les temps est probablement Ghost Stories.
Alors quand Max et Théo (que j'aime beaucoup tous les deux, en même temps ce sont des gens bien) m'ont annoncé qu'ils bossaient sur un jeu coopératif avec un thème fort, avec de la difficulté évolutive et de quoi faire chauffer les neurones, j'ai immédiatement été enthousiaste.
J'ai eu la chance de tester à plusieurs reprises les protos, et j'étais forcément très impatient de tenir enfin une boite "finale" dans les mains... boite achetée la veille du reconfinement, et après trois parties à deux joueurs, nous sommes totalement sous le charme, et il y a fort à parier qu'on en aura fait beaucoup plus d'ici la fin de l'année !
Difficile de parler du jeu sans le comparer à ses glorieux ainés : Ghost Stories et Pandémie en tête, mais aussi Big Book of Madness ou Yggdrasyl.
Comme ces derniers, il est très fluide et "cohérent" dans ses mécaniques, et il profite d'une édition qui se met au service du thème.
Au delà de ça, je trouve qu'il apporte certains points forts:
je le trouve très nerveux, et ce dès le début de la partie, ce qui est assez appréciable. Le fait d'avoir des objectifs à remplir tout au long de la partie évite le coté "le seul objectif de début de partie est la survie", qui est parfois un peu répétitif dans certains jeux coop.
le système de decks de départ différent par personnage fait que le jeu est vraiment différent en fonction de qui on incarne, ça ne se limite pas à juste un pouvoir différent comme dans les jeux cités ci-dessus.
4 modes de jeux différents, avec chacun 3 niveaux de difficulté, la re-jouabilité s'annonce très forte, et le niveau de difficulté très adaptable au public autour du plateau. Ça tombe bien, on sent qu'il y a une grosse courbe d'apprentissage, et plein de petites choses qu'on peut optimiser avec le temps, c'est ce que j'aime le plus avec ce genre de jeu coopératif : l'impression de vraiment progresser d'une partie à l'autre, et c'est super quand le jeu s'adapte à cette progression.
A voir quand je jouerai avec d'autres personnes, mais je pense que le jeu limite très bien le coté "joueur leader qui prend des décisions pour toute la table" : il y a tellement de combos possible avec les cartes des joueurs, les possibilités de looper (faire des boucles temporelles pour rejouer ses cartes) et les pouvoirs qu'il me semble impossible qu'un joueur puisse se mettre à dicter leur tour de jeu aux autres.
Pour quand même amener un petit bémol, la première partie s'est avérée un peu laborieuse, avec pas mal de pouvoirs de cartes qui amènent des petites questions de règle. Mais la bonne édition du matos par Catch-Up Games fait qu'on s'y retrouve finalement assez bien grâce aux icônes, aux aides de jeu et aux explications dans les règles, et que ce souci s'estompe très rapidement.
Bref, je suis encore plus sous le charme qu'à l'époque des prototest, et je n'ai qu'une hâte : refaire des parties (je tâcherai de venir mettre à jour cet avis après une dizaine d'entre elles).