Attention, chef d'oeuvre.
A l'instar de son cousin Cyclades, du même éditeur, Kemet est un pur chef d'oeuvre dans son genre.
Premièrement, le matériel est de très très haute qualité. Que ce soit les figurines d'armées, de créatures à contrôler, les plaquettes de dieux et leurs illustrations magnifiques, les pyramides de couleur, les jetons de points de victoire, les tuiles de pouvoir, les cartes Intervention Divine, et le plateau de jeu et ses zones remarquablement bien dessinées. Tout le matériel tutoie l'excellence, et donc, plonge les joueurs parfaitement dans le thème, à savoir une bataille entre les dieux de la Mythologie Egyptienne.
Deuxièmement, une mécanique addictive et profonde. Le joueur incarne un Dieu Egyptien, et tente de prendre le contrôle de la zone la plus prisée de l'Egypte, le Delta du Nil. Pour cela, il manipule les armées du dit Dieu et se lance dans un affrontement sans merci avec les armées des Dieux adverses. Pour cela, plusieurs options lui sont disponibles afin de remporter les 8 ou 10 points de victoire ( selon le mode de jeu joué, court ou long ) nécessaires pour remporter la partie. Kemet est un jeu d'affrontement avant tout, et une tactique attentiste assure la défaite. Un combat gagné face à une armée adverse rapporte 1 point permanent . Pour remporter davantage de points de victoire avec ceux dits "temporaires" ( c'est à dire, qui peuvent être perdus ), il est possible soit de contrôler des temples, soit d'augmenter nos pyramides à leur plus haut niveau ( de 1 à 4 ), sacrifier deux soldats positionnés sur le Sanctuaire de tous les Dieux en offrande, etc. Mais un combat perdu face à une armée lorgnant sur ces temples et sur vos pyramides, si elles manquent de protections, vous font perdre le bénéfice de ces points temporaires durement acquis, qui reviendront donc à l'adversaire. Ajoutez à cela la gestion de votre monnaie, les ankh ( représentant les points de prière ) servant à acheter différents pouvoirs pour augmenter la puissance de votre armée ( offensifs, défensifs ou bénéfiques ) et augmenter le niveau de vos pyramides de couleur pour acheter les pouvoirs correspondants à ces dernières. ( rouge pour l'offensif, bleu pour le défensif et blanc pour le bénéfique )
Ajoutons à cela un système de combat à base de cartes ou il faut bien calculer son coup pour perdre le moins de soldats possible. Tous ces ingrédients donnent au final un gameplay d'une réelle profondeur.
Nous avons donc là un jeu qui exploite à la perfection son thème, et doté d'un gameplay profond et d'un matériel de très grande qualité. Un petit chef d'oeuvre donc. Et petit clin d'oeil aux auteurs du jeu, que j'ai eu la chance de rencontrer lors du Festival du Jeu de Strasbourg au Printemps dernier pour tester la future extension de Kemet, pour leur simplicité et leur disponibilité. Un très grand bravo pour votre jeu.