Le matériel est superbe...
Déception !
On m'avait beaucoup parlé de ce jeu
magnifique,
stratégique,
passionant,
varié et
avec un fort goût de reviens-y.
Enfin, trois amoureux de London 1888 ont décidés de m'y initier. Je m'en réjouis...
J'ai d'abord admiré les composants, tous sublimes.
Puis, j'ai écouté les règles. Effectivement, il va falloir « stratégiser » pour ne pas se faire prendre. Eh oui, j'étais Jack, impatient d'en découdre, d'apprendre que j'avais fait une nouvelle victime, que la terreur régnait sur Londres grâce à moi.
Comme lors du début de toute première partie, j'ai fait profil bas, j'ai observé. Rapidement tous les joueurs ont adopté la seule option logique car non-suspecte : ne pas s'éloigner et aller interroger les autres personnages. Deux ont essayés de s'éloigner : les accusations ont plu et la poursuite vite résolue. Finalement, nous nous marchions tous sur les pieds dans un coin de la ville.
Mais j'y croyais encore, essayant de ne pas être trop interrogé, d'influencer les autres joueurs, de garder une arme puissante et de rester à un jet de pavé de mon chez moi, le commissariat.
Au milieu du quatrième long tour de tables, j'étais repéré. Pas de bol, un autre joueur avait jeté ostensiblement la corde fiable. Pas de bol, je n'avais aucun support à espérer des autres personnages en lice. J'ai bien essayé de me tailler un chemin avec mon scalpel mais ils étaient trop nombreux. Retranché dans mes pénates, espérant qu'un tirage chanceux me permettrait de me suicider tranquillement, je menai le siège mais au sixième tour mon collègue vint m'arrêter. J'étais fichu.
Combien de femmes avais-je découpées ? Deux. J'étais loin du compte et encore, paraît que c'était heureux.
Quelques mois plus tard, c'est reparti pour une seconde partie... Quelques autres joueurs. Occasion de tester la variété potentielle de ce jeu.
J'ai tiré un autre personnage, le brave docteur. J'étais innocent cette fois. Et isolé dans mon coin.
Puis la partie à commencé. J'ai eu beau essayer de rejoindre les autres pour participer à l'enquête, le cocher s'est fait descendre à la remington avant même d'avoir pu jouer son cinquième tour. Pas de chance pour lui, il fût découvert juste avant de recevoir la carte absinthe... Pas de chance pour moi, je n'ai rien fait de la partie qui à pourtant duré une heure.
Quant au reviens-y, la prochaine partie sera sans moi... à moins qu'on ne teste une variante fort différente des règles de base et dont certains parlent dans les autres avis. On verra bien.
Quelques conseils
le tester avant de l'acheter ou le faire découvrir avant de l'offrir
tester les variantes
Pour les déçus
Si vous cherchez un jeu d'enquête mêlant stratégie, bluff, ambiance et roleplay, essayez plutôt certaines variantes de loup-garou ou mafia (par exemple celle-ci).
Ca$h 'n Gun$
London 1888 et C'n'G, deux jeux qui n'ont rien en commun ? Eh bien, si ! J'ai constaté que, dans mon entourage ludique, la plupart des joueurs n'accrochant pas à l'un, n'aiment pas l'autre non plus. Et, à l'inverse, ceux qui se réjouissent avec l'un, apprécie l'autre également. Bizarre...
Profil des parties
Parties : 2
Testé à : 6 joueurs (dont une moitié de fans)