Lovecraft, si tu nous regardes...
Alors, première critique sur Tric-Trac... mais ça, on s'en fout.
Dur d'attaquer par la critique d'un jeu comme celui-là. Après tout, c'est un jeu Edge, avec l'univers cher à lovecraft et signé de Corey Konieczka, dont je commence à connaître un peu l'oeuvre. Du lourd, d'entrée, donc. Pour vous situer (très) rapidement, je joue aux wargames depuis mes 8 ans (si, si, merci grand-frère) et aux jeux de rôles depuis mes 12. J'ai été maître de jeu à l'Appel de Cthulhu et les joueurs que je fréquente connaissent du Battlestar Galactica, Horreur à Arkham, twilight Imperium et autres Runewars. Voilà pour le décor. Mais alors, gros naze ! Elle est où ta critique me direz-vous ? Bah elle arrive.
Alors, pourquoi le smiley avec le sourire ?
Premier indice : le matériel
Je vous l'ai dit, vous l'avez vu, on le sait, c'est un jeu Edge. Les figurines sont plutôt bien détaillées, plutôt lourdes pour les plus grosses et évidemment les tuiles sont d'une qualité irréprochables.
Deuxième indice : le gameplay
Mécaniquement, les investigateurs doivent retrouver avant un certain nombre de tours (définis par une pile de carte-temps, qui se défaussent une par une, au fur et à mesure du déroulement du jeu) les indices cachés sur le plateau de jeu. S'ils ont tous les indices alors l'objectif final du gardien, mais aussi celui des investigateurs se dévoilent. S'ils sont trop lent, l'avant dernière carte-temps les dévoile. Mais du coup, il ne restera que peu de tour pour accomplir leur objectif.
Une des spécificités de ce système, c'est que pour une fois, le maître de jeu (le gardien, quoi) s'amuse réellement. Les cartes-temps défilent durant la partie et mettent une pression réelle sur le gardien et les investigateurs. Ça transpire, tape du pied par terre et lance des regards inquiets aux autres joueurs !
Personnellement, je préfère peut-être la place du gardien, car je suis habitué à être le maître de jeu. Seulement maintenant, n'importe lequel des joueurs qui connaît les règles et souhaite être le gardien peut l'être. bien sûr, cela suppose que les joueurs changeant de côté connaissent du coup les scénarios et l'envers du décor.
5 scénarios avec 3 variantes à chaque fois, c'est peu. Mais d'un autre côté, même en l'ayant fait joué en tant que gardien, je défie quiconque de se rappeler que telle disposition des indices donne tel objectif. Et quand bien même ! Si les investigateurs tardent trop, ils courent à leur perte. Donc même sachant l'objectif final du gardien (dur), en connaissant l'emplacement des indices (GIGA-dur), on se retrouve forcément à jouer le jeu, à discuter avec les autres joueurs dans l'espoir fou de gagner du temps. Et de résoudre les mystères étranges du Mythe.
Troisième indice : ce n'est pas qu'une question de moyens...
Objectif final : un jeu réussi ?
Au niveau plaisir de jeu, Les demeures de l'Epouvante s'affiche comme étant un très bon produit. Tout y est réuni pour que les joueurs (investigateurs et gardien) passent un bon moment et, une fois la partie terminée, passent des dizaines de minutes à parler de leurs propres expériences.
C'est ça, au final, qui fait la différence avec un autre jeu. Complètement différent d'Horreur à Arkham, avec un thème peut-être plus présent encore