Une belle fenêtre sur le wargame
Ceci est mon deuxième avis, à nouveau sur un jeu Days of Wonders.
Inutile de vous présenter le mécanisme du jeu, les règles sont disponibles gratuitement online sur le site de l'éditeur.
Parlons plutôt tout d'abord de ce qui en fait un jeu digne d'être joué et donc possédé:
C'est un des rares jeux à deux que je connais qui tout en ayant un air sérieux, se joue vite. Les règles sont expliquées en 10 minutes environ, le placement est relativement rapide et la partie ne s'éternise guère. C'est donc un bon jeu pour se mettre en jambe avant un truc plus conséquent, comme "Claustrophobia" ou "Dungeon Twister".
Le matériel est de bonne qualité. Mémoire 44 fait bien plus envie qu'un wargame "classique" puisque tout en étant plus ou moins dans la même gamme de prix, il vous offre des figurines en plastique et non en carton.
16 scénarios dans la boîte de base, ce qui est toujours bon à prendre pour un jeu dont les parties sont plutôt courtes.
La possibilité de combiner plusieurs boîtes pour jouer à plusieurs des scénarios immenses. Je ne l'ai certes pas tester, mais cela avait l'air de fonctionner puisqu'une table de démo était disponible non-loin de celle où j'ai testé ce jeu.
Bien sûr, il y a aussi des points négatifs (sinon, c'est suspect), enfin un:
L'idée d'utiliser des cartes pour activer les unités. Je ne suis pas un puriste du wargame (je suis même un néophyte du "pur" wargame), mais à la réflexion, ne pas pouvoir réagir à une attaque ennemie sur un secteur est ennuyeux et cause d'un léger déséquilibre.
Car oui, je vais peut-être choquer certaines personnes, mais les dés ne me gênent pas, pas plus que le fait qu'on en lance toujours le même nombre que l'on ait une ou quatre figurines. Après tout, elles sont symboliques, on ne dirige pas des escouades de "4 soldats".
Les jets ne sont pas non plus aussi déséquilibrés que l'on pourrait le croire. Pour s'en convaincre, il suffit de faire une partie de "D-Day Dice", qui repose uniquement sur les jets de dés.
La question qui reste en suspens pour moi est celle de l'intérêt du jeu en équipe et de la possibilité de créer ses propres scénarios. Je ne suis pas certain de l'intérêt du premier (c'est hélas souvent pour un jeu à deux plutôt un ajout pour en vendre plus) et je ne peux pas mesurer après trois parties la difficulté d'équilibrage d'un scénario, qui me semble toutefois conséquente.
En conclusion, je mets un 4 à ce jeu, car il offre un bon accès aux wargames, à condition de revoir, comme dans la variété proposé sur ce site, le système des cartes. Mais comparativement au potentiel du jeu, ce n'est pas grand-chose. Surtout, il offre la possibilité aux néophytes du wargame de s'y initier de façon plaisante (un peu, je suis conscient qu'un "vrai" wargame est bien plus exigeant/conséquent).