Celui qui infirmière, ne confirme pas demain.
Vous êtes le directeur d'un hôpital qui cherche à rendre son établissement le plus performant possible afin obtenir la réputation la plus prestigieuse. Pour mener à bien votre projet vous allez pouvoir recruter du personnel spécialisé ou bien agrandir votre hôpital en ouvrant de nouveaux services.
L'administration de l’hôpital est un mélange de gestion, de placement de médecin et de combinaison de soins. A son tour chaque directeur devra accueillir une ambulance amenant trois patients. Puis il pourra choisir entre accueillir un spécialiste au sein de son hôpital ou bien agrandir son établissement. Les patients sont représentés par des dés de différentes valeurs qui pourront en gagner ou en perdre en fonction des soins qu'ils reçoivent. Si un patient voit sa valeur dépasser 6 il est considéré comme guéri et peut alors sortir de l’hôpital. A contrario si un patient voit sa valeur descendre en dessous de 1 il est considéré comme décédé. Il sortira également de votre établissement mais les pieds devant ce qui entachera fâcheusement votre réputation.
Le projet de soins est linéaire, cyclique et redondant. En effet l'intégralité des spécialistes ou des bâtiments possèdent des capacités qui permettent uniquement de modifier la valeur des dés. De plus même si chaque administrateur à une méthode différente pour récolter du prestige, cela n'est pas assez significatif pour en faire le cœur de la stratégie des soins. Enfin l'interaction entre les différents hôpitaux est présente à dose homéopathique car elle consiste exclusivement à aiguiller les ambulances en début de tour.
Le thème, peu exploité jusqu'alors, donne une petite touche de fraicheur même si certains pourront le trouver trop sérieux. Les illustrations sont ordinaires et n'arrivent pas à redonner un peu de vie à un jeu qui sombre lentement dans les soins palliatif.
Dice hospital porte rudement bien son nom car on passe l'essentiel de son temps à modifier les valeurs de nos dés. On regrette tristement que les spécialistes qui rejoignent nos rangs ou que les bâtiments qui complètent notre hôpital n'apportent pas de capacité différente. Ce qui aurait pu permettre de varier les stratégies. L'hospitalisation des patients est longue et fastidieuse, le projet de soins monotone et rébarbatif. On bascule doucement dans un état de conscience léthargique pour sombrer définitivement dans un coma végétatif. Le jeu manque terriblement d'adrénaline et on à rapidement envie de sortir le défibrillateur afin de lui délivrer un choc électrique. Malheureusement au bout du huitième jour d'hospitalisation, on arrête le massage cardiaque et on laisse partir le jeu tranquillement, sans souffrance.
En bref,
mélange de gestion, de placement de médecin et de combinaison de soins.
projet de soin linéaire, cyclique et redondant, on passe son temps à modifier des valeurs de dés.
spécialistes ou nouveaux bâtiments qui n'apportent pas de capacités variées.
interaction entre les différents hôpitaux présente à dose homéopathique.
thème atypique et bien administré mais illustrations sans grande originalité.
possibilité de jouer avec la couleur verte (c'est donc un bon jeu).