Un excellent jeu et pis c'est tout !
Avis après trois parties à 2 joueurs.
Amateurs d'Eurogames aux mécaniques parfaitement huilées, Dune Imperium pourrait bien être une excellente pioche.
Un deckbuilding épicé à la sauce placement d'ouvriers, avec un zeste de wargame, quel mélange étrange à première vue.
Alors on se lance un peu dubitatif pour une première partie, et au bout de qqs manches on a le sourire aux lèvres, et la gorge sèche à l'approche des 10PV fatidiques.
Une belle tension qui n'en finit pas de monter jusqu'à la dernière action, des choix cornéliens sans cesse, grosse interaction (placements, combats, factions), beaucoup de chemins possibles pour sortir victorieux, des parties qui ne se ressemblent pas, un soupçon de hasard/imprévu à la Blood Rage avec les cartes Intrigue, bref un mélange qui fonctionne finalement super bien, même à 2 joueurs.
J'imagine qu'à 3 et 4 joueurs ça doit être encore plus tendu et jouissif. Hâte de tester ça.
Edit du 10 juillet 2021 :
Parlons un peu des cartes intrigues qui peuvent faire débat.
À première vue elles peuvent sembler déséquilibrées mais à y regarder de plus prêt je ne crois pas.
Certaines te donnent un gain conséquent mais qui demande beaucoup de préparation et/ou un investissement assez lourd :
celles de fin de partie
6 thunes pour 1 PV
4 épices pour 1 PV
qqs autres
En plus elles te bloquent ta main de cartes intrigues (pour rester à 3 max) et ça c'est très chiant.
D'autres te donnent directement un gain, certes moins fort, mais sans investissement à faire.
Et gros avantage, elles te permettent d'en repiocher une ensuite (toujours l'histoire des 3 cartes max).
Donc de mon point de vue, ce jeu est certes assez hasardeux, mais un hasard équilibré, donc qui ne gène finalement pas du tout, et réserve même de belles surprises et un suspens à la Blood Rage.
Donc pour ceux qui ont horreur du hasard, sachez que DI pourrait vous plaire (habituellement je fuis comme la peste les jeux avec du hasard).
Autre point qui me frappe en jouant à DI. C'est un jeu où il faut s'adapter en permanence. Celui qui reste campé sur sa ligne stratégique sans bien analyser ce qui se passe, pour en dévier quand le vent tourne, risque fort de se prendre de belles roustes à ce jeu.
Ça le rend donc très rejouable, avec des parties très variées sans passages obligés.