Ville du futur peut-être pas, mais jeu du présent : OUI !
Voici un jeu sur lequel je ne savais pas trop quoi penser. La présentation du jeu ne me laissait pas trop entrevoir le feeling des parties, et même après la Tric Trac TV j'étais encore assez incertain. Le jeu en fait me paraissait par trop abstrait...
J'ai quand même décidé de faire confiance à l'éditeur, dont les deux premières productions avaient bien fait mouche. Et grand bien m'a pris.
Alors oui, maintenant encore, je continue à trouver ce jeu plutôt abstrait. On a bien un sentiment de construction : on pose des tuiles en s'étendant en surface, ou en hauteur. Mais on a beau appeler ces tuiles des "bâtiments", on ne voit pas dans ce que l'on monte une "ville du futur". D'ailleurs on continuera une fois sur deux à parler de "tuiles" plutôt que de bâtiments, ce qui est un signe.
Mais seulement voilà : pour les défauts (si tant est que l'on considère l'abstraction comme un défaut), j'ai fini. Après je n'ai plus que des qualités à mentionner.
Le matériel : J'ai rarement vu du carton aussi solide pour les tuiles. Plus épais que la moyenne (outre la tenue, c'est aussi très utile pour voir d'un coup d'oeil la hauteur d'une pile), et bien dense. Les paravents contiennent quasimment toutes les règles et une fois qu'on les a expliquées il n'y a plus besoin de retour au livret pour la mécanique (ça peut rester utile pour les décomptes de points en fin des premières partie). Les cartes sont bien agencées et de bonne qualité...
La mécanique : Elle paraît obscure à la première explication, mais c'est parce qu'elle est plutôt originale, et dès les premiers tours de jeu, tout devient limpide et d'une simplicité déconcertante. La simultanéité des choix permet une fluidité garante d'une durée anormalement courte pour un jeu de ce calibre. Car on est quand même dans du jeu pour joueur, mais qui peut tenir en moins d'une heure. Vous en connaissez beaucoup d'autres, vous ?
Ah oui tiens.... Tournay.
Et en plus il y a un mode solitaire qui tourne bien, intéressant (je n'aime pas ces modes solitaires où il s'agit juste d'optimiser son jeu pour maximiser un score, j'apprécie plus d'avoir à apprendre à m'adapter pour contrer un adversaire irrégulier, ou des événements aléatoires, seuls garants du renouvellement des parties), et d'un bon niveau (pas trop facile pour ne pas y arriver tour de suite, mais pas trop dur pour ne pas laisser croire qu'on n'y arrivera jamais).
En conclusion, Ginkgopolis est un excellent jeu de construction (peut-être pas de ville, mais de construction quand même), encore une belle pierre à l'édifice de Pearl Games qui confirme son statut d'éditeur à suivre.