Underground pour l'univers, In the Sky pour le plaisir ludique.
Voilà, ce n'était pas évident de ressortir un jeu issue de l'univers de Small World, quand on connait le succès de ce dernier, et donc les exigences que les joueurs sont en droits d'attendre pour cet "Underground".
Fan du premier et de ses extensions (sauf nécromant), je me suis laissé tenter, non sans appréhension. J'avais peur du "doublon" avec le jeu de base.
2-3 parties plus loin, j'étais totalement rassuré, déjà.
Small World Underground propose des nouveautés géographiques avec des nouveaux types de terrains(rivières, gouffres sans fonds), mais aussi des Lieux légendaires et reliques, qui, finalement, change assez fondamentalement le ressenti durant la partie.
Globalement, le jeu est moins statique que son prédécesseur, ou dumoins, il encourage et favorise davantage la mobilité, pour des parties plus nerveuses, plus disputées, plus calculatoires aussi, avec l'ajout de la dimension "reliques et lieux légendaires", à celles déjà connue de la capacité de son peuple et de son pouvoir associé. Cette dernière dimension permet des combos vraiment intéressants qui rendent Underground réellement plus "profond" et plus fun.
On prend toujours un grand plaisir à choisir le peuple qui pourra, selon nous, s'adapter le mieux à la situation que nous propose le plateau et nos adversaires.
Les nouveaux peuples collent à merveilles à l'univers et l'humour est toujours ultra présent, " les poulpeuses pécheurs" ou "les feux follets et leurs musettes" l'illustrent bien!
La compatibilité des peuples de Small World et d'Underground permet de multiplier de manière considérable les combinaisons Peuples/pouvoirs pour des parties sans cesse renouvelées.
Aujourd'hui j'aurais bien du mal à revenir au jeu de base sans y inclure les reliques et les lieux légendaires, tant cet ajout, aussi minime qu'il puisse paraitre, modifie l'expérience proposée aux joueurs en étant encore plus ludique que le premier.
Merci et bravo!