Un bruit dans le moteur...
Zombicide est le type même du jeu que l'on a envie de qualifier en s'exclamant : "Dommage, ça y était presque !!!".
Que l'on s'entende bien, cette grosse boîte est peut-être ce qui se fait de mieux aujourd'hui dans cette catégorie très prolifique qu'est l'ameritrash zombinoïde; mais , car il y'a un "mais", il va falloir l'adapter si vous voulez en tirer tout son potentiel.
Le gros point fort de Zombicide est son matériel : conséquent, joliment réalisé et de qualité, ce dernier retranscris à merveille le thème. Par contre, pour le coup ça nous fait une boîte bien plus lourde et bien plus encombrante que celle de "Zombies!!!" par exemple... Mais bon, on va pas commencer à chipoter là dessus sinon on s'en sort pas : on ne peut pas avoir à la fois le fusil à pompe, les munitions et le sourire du mort-vivant ! Vous aurez compris que le matériel en met plein les yeux et on s'attend à ce que les règles suivent ... Alors oui le livret est beau mais, car il y'a un "mais",...
Le gros point faible c'est la règle du jeu : pour la première fois je me suis posé des questions quant au degré de sadisme des auteurs en découvrant que 1)les zombies ne ratent jamais leur coup et infligent direct une blessure au personnage 2)sachant que votre personnage meurt au bout de deux blessures 3)sachant que lorsque vous utilisez une arme de tir à distance elle touche d'abord vos compagnons humains survivants ... Ca commence pas un peu à faire acharnement là non ?! Surtout que ça n'est pas très logique... Que certains personnages ne sachent pas se servir d'une arme à distance et tirent malencontreusement A CHAQUE FOIS d'abord sur leurs potes avant de toucher les goules, c'est idiot (à moins d'être payés par les zombies, même en tirant les yeux fermés, ils devraient quand même bien atteindre leur cible une fois sur deux au moins) mais okay, admettons... Par contre que des types comme le policier ou la racaille par exemple héritent de ce même handicap ça me dérange tout de suite un peu plus ! Ils sont quand même censés avoir appris à se servir d'une arme non ?!!
Le fait que les zombies touchent à chaque fois me dérange moins, ça aide à installer cette ambiance hyper-tendue que nous espérons tous en jouant à un jeu de survie. Même le petit nombre de blessures nécessaires pour trépasser pourrait se comprendre s'il ne gâchait pas le plaisir pour le joueur éliminé en début de partie et attendant 2h que ses compagnons en finissent avec les bouffeurs de viande rouge.
Non, comme je l'écrivais au début de cet avis, Zombicide doit être adapté pour y prendre vraiment du plaisir : personnellement j'ai choisi de ne pas appliquer la règle de priorité sur le tir à distance, d'augmenter le nombre de blessures à 5 , en appliquant la double peine que l'on retrouve par exemple dans "Claustrophobia"; c'est à dire qu'a chaque blessure, le personnage perd une capacité de stockage, ce qui l'handicape jusqu'à l'issue fatale. Enfin je pense qu'il faut aussi laisser la possibilité aux personnages de gérer librement leur sac à dos : prendre, jeter, récupérer des objets jetés ou perdus etc... pour accentuer le réalisme du jeu.
C'est d'autant plus dommage d'avoir à faire ce type de manipulation artisanale pour corriger ces points de règle exotiques que le jeu dispose à côté de ça de concepts peu communs et supers intéressants comme le fait d'avoir inclus la notion de bruit pour faire s'orienter les zombies (concept déjà présent dans Fric Frac il y'a déjà très très longtemps, et même encore mieux géré que dans Zombicide > les armes à feu faisant plus de bruit et portant plus loin que le simple fait de respirer par exemple...).
Le fait d'acquérir de nouvelles compétences au fil des zombies dégommés est également une bonne idée. Tout comme le fait que plus la partie avance, plus le nombre de zombies est important; on peut légitimement se poser la question de savoir si le fait que cela arrive parcequ'on s'upgrade est logique mais perso je pense que ça peut facilement s'expliquer : plus on tue plus on fait de bruit, plus on rameute de zombies d'autres quartiers... En plus de ça les cartes de gestion des zombies sont bien pensées et les scenarii contenus dans le livret sont tout à fait bienvenus...
En conclusion, on à là une bonne grosse boîte contenant un superbe matos, les bonnes bases d'un jeu de survie en territoire zombie mais des règles à adapter pour que ça devienne jouable, voire même très bon(un peu comme dans "Zombies!!!" finalement...) ; l'ensemble donne alors une bonne note mais pas trop car tout le monde n'aura pas la patience de se dire "j'achète un jeu, je réinvente une partie du livret de règles..."; surtout à ce prix là...