Je RESpire le bonheur à l'idée d'une nouvelle partie !
Tout simplement excellent !
Ce jeu n'apporte pas de mécanique révolutionnaire, et, à mon goût, n'est pas d'une beauté extraordinaire. Cependant, ce sont là les seuls reproches que je lui trouve.
Ce qui me plaît :
-un début de partie chauffe-neurones, mais court ! On prend connaissance des seuls 8 cartes que nous pourrons jouer chacun. Et là commence un moment bref mais intense, où simultanément, les joueurs observent les cartes qui leur permettrons de produire des ressources, de quel type, pour quelle utilisation de lieu, éventuellement si l'achat de bâtiments sera difficile ou pas, si on pourra embêter les autres avec nos dragons, ou s'il vaut mieux ne pas les jouer, et quel mage choisir en fonction de tout ça. Autant de paramètres qui nous feront cogiter moins de 5 min pour les tirages évident et grand max 10 pour des tirages difficiles et des joueurs lents (j'en suis !).
-une fluidité de jeu impressionnante. Je disais que je suis du genre lent et, sur des jeux experts, je suis de ceux que les autres joueurs pressent pour jouer tant c'est long d'attendre après moi. Ici, ça n'est encore jamais arrivé ! Une action par joueur, ça va vite, on réfléchis, mais personne n'attend son tour. Super.
-une merveille d'équilibrage. Je ne compte déjà plus les parties, et pas une fois je me suis trouvé bloqué au point d'accuser un mauvais tirage (et je suis pourtant tatillon avec ce genre de jeux sveltes en pioche et en taille de deck). Il y a toujours quelque chose à faire ! On peu défausser ses cartes pour des ressources, on peu utiliser des pouvoirs (qui changent à chaque tours pour notre plus grand bonheur, puisqu'on ne brigue pas toujours les mêmes actions en fonction des tours), et on a toujours moyen de s'en sortir en mettant en place un moteur quel qu'il soit. Je pense qu'il y a forcément possibilité d'avoir un tirage désavantageux, mais les probabilités me semblent extrêmement faibles, tant il y a de cartes permettant de produire/transformer des ressources. (j'ai déjà eu un tirage avec 3 dragons, et ça ne m'a pas empêché de jouer malgré l'absence du "repaire des dragons", et même de talonner le premier joueur de très prés).
En dehors des ressources, la limite de 10 PV pour déclencher la fin de partie est parfaite. C'est suffisamment long pour avoir le plaisir de dérouler son deck, de créer une synergie entre ses cartes, et donc de mettre en place une stratégie, et suffisamment court pour qu'il y ait une tension constante autour de la table et surtout, le temps de faire la revanche ! On ne s'ennuie jamais !
-il n'y a pas énormément de cartes mais ça suffit amplement. On joue un deck de 8 cartes parmi 40, ce qui permet beaucoup de combinaisons de mains et de stratégie différentes au file des parties. De plus le choix entre deux mages parmi 10 en début de partie accroît ce côté concentré et suffisant.
-la boîte de jeu est très bien fait (ce qui manque très souvent), car les ressource sont rangée dans un récipient qui les séparent par type, avec un couvercle pour éviter que ça ne se mélange n'importe comment durant le transport, et qui peu se retirer de la boîte pour être posé directement sur la table. Rangement facilité, rapidité de mise en place et efficacité pour se servir (svp éditeurs, pensez-y plus souvent ! y'en a mare des pochons, pas pratiques !)
Plus stratégique à 2 joueur, plus intéressant à 3 joueurs, et plus bordélique à 4 ( ce qui est un grand mot, car l'interaction y est plus présente mais pas pénible. Et ça fait plaisir de le jouer avec un peu plus de tension aussi de temps en temps).
Bref, rien de révolutionnaire, mais un concentré vraiment vraiment vraiment bien réalisé d'idées et de mécaniques auxquelles nous sommes accoutumés, ce qui le rend facile d'accès, rapide à prendre en main, très rejouable et surtout vraiment plaisant à jouer. Une superbe découverte qu'on saigne depuis quelques semaines avec toujours autant de plaisir !