Il n'est pas que beau
Bon, pour les figurines, on est d'accord, c'est le top.
Les règles sont simples à partir du moment où les joueurs sont conscients qu'avec chaque camp il y aura forcement une exception à ces règles.
Avec les extensions, les parties sont rejouables encore et encore et chaque joueur pense déjà à la stratégie à mettre en place la prochaine fois qu'il jouera.
Reste l'équilibre : quelques (rares) pouvoirs inutiles, d'autres très puissants ,d'autres variables en fonction du nombre de joueurs, des camps à "neutraliser" dès le début de partie (ce qui est frustrant pour le possesseur dudit camp qui crie à l'acharnement contre lui). Le hasard est présent mais les pouvoirs sont nettement plus influents que lui.
Et puis chaque camp correspond à une façon de jouer particulière (Cthulhu = baston, Hastur = dans son coin, ...) et jouer un camp qui ne correspond pas à ses goûts peut faire baisser l’intérêt.
Pour conclure, dans mon groupe de joueurs, le jeu fait l'unanimité pour lui, mais il a fallu y mettre le prix.