Enorme
PREMISSES:
Voici mon ressenti après 15parties.
Je n'ai, actuellement, joué qu'en configuration 3-4 et 7 joueurs.
J'ai eu le loisir de contrôler chacune des factions de cette boîte de base (ainsi que les 3 factions supplémentaires).
La première chose que l'on remarque lorsqu'on joue a Cthulhu wars, c'est la taille de ses figurines. ÉNORMES!
Quel plaisir de manipuler ses troupes sur la carte du monde. On éprouve un sentiment de régression en jouant avec ces gros jouets pleins de couleurs et de tentacules.
Mais le jeu de Sandy Petersen (le père du jeu de rôle "L'appel de Cthulhu) est bien plus riche que ces seuls éléments esthétique.
Vous allez contrôler l'un des 4 grands anciens, chacun avec ses troupes, ses grimoires (qui vous donneront des bonus particuliers) et ses pouvoirs spécifiques.
Il s'agit donc d'un jeu asymétrique où chaque faction se joue différemment avec ses forces et ses faiblesses.
Le but sera de récolter ses 6 grimoires (vous les récupérez en remplissant des conditions...spécifiques pour chaque faction) et d'accumuler plus de 30 points de victoires.
J'aime les jeux asymétriques car ils donnent une bonne rejouabilité (j'ai toujours envie de tester différentes stratégies pour chacun des Grands Anciens).
Néanmoins, il faut un équilibrage aux petits oignons entre chaque faction pour que cela fonctionne.
Sur l'expérience de mes 15 parties, le pari est réussi. Chaque faction a gagnée plusieurs fois .Les statistiques sur le jeu semblent confirmer cet équilibrage réussi.
Cthulhu wars ressemble a un Amercian Trash mais c'est partiellement trompeur.
Les combats (bien que faisant partie du jeu) ne sont pas plus important qu'une bonne gestion de ses pouvoirs et q'un bon placement sur la carte.
De plus, la négociation doit faire partie de l'arsenal du bon joueur de Cthulhu wars.
Vous allez devoir profiter des opportunités qui se créent, vous allier partiellement avec vos adversaires pour pourrir le joueur qui prend de l'avance etc.
A QUEL JEU IL RESSEMBLE?
Impossible de ne pas penser à "Chaos dans le vieux monde".
Il y a beaucoup de points communs entre ces deux jeux.
CW est un peu plus rapide et un peu plus facile d'accès.
La négociation et le "King making" sont plus présent dans CW (avantage ou inconvénient? A vous de voir).
Je trouve Chaos un peu plus riche mais les nombreuses extensions de CW comblent largement cette différence.
CONCLUSIONS:
Cthulhu wars est un jeu asymétrique d'affrontement et de placement (c'est aussi une "course" pour atteindre rapidement les conditions de victoires).
La mécanique du jeu pousse à la négociation.
Les durées des parties sont, pour des débutants, de +- 2h (1h30 ensuite).
La rejouabilité semble importante et le jeu est assez riche en terme de stratégies.
Ne vous fiez pas uniquement à son esthétique hors norme, CW est surtout un excellent jeu.
Un excellent jeu qui a vu le jour grâce au crowdfunding.