Qu'il tisse autre chose ce serait bien aussi
"Les cités perdues" n'avait pas réussi à réveiller chez moi un soupçon d'intérêt probant malgré plusieurs parties.
Et voilà que Knizia nous sort la même chose mais pour quatre joueurs maximum. Un réchauffé amélioré. Différences supplémentaires: la possibilité de monter ou de descendre en posant ses numéros, les symboles de chance qui permettent de rejouer et les pierres précieuses qui donnent des points et annihilent les effets négatifs subis par les pions restés loin derrière, et dès qu'un quatrième pion arrive dans une des deux dernières zones supérieures la partie se termine.
Bien.
Tout cela, je l'admets, donne plus de piquant à la partie, en plus le jeu est beau ce qui ne gâche rien. Mais voilà...le hic de la version pour deux joueurs persiste encore dans cette nouvelle version.
Même s'il est moins fort le hasard fait encore des siennes, un tirage pourri et c'est l'ennui assuré.
On espère une carte, elle ne vient pas et c'est vers la fin que la défausse est certes importante mais ne sert pas l'intérêt général puisque chacun va souvent défausser ce qui ne l'arrange plus et qui n'arrangera finalement personne ou si peu.
Les pions restés à quai ne servent à rien et on peut se demander pourquoi Knizia les a intégré.
Le placement des pierres ou des chances étant aléatoire, il suffit que la main de départ d'un joueur soit en accord avec un très bon filon et c'est parti mon kiki! Je rafle tout et tant qu'à faire avec mon pion qui compte double! Même si les cartes sont en doubles exemplaires.
Ce qui offre la possibilité à tout le monde d'emprunter le même chemin fortuné.
Mais cela n'est pas sans risques, c'est à double tranchant, car celui qui a déjà une main de chef peut poser deux fois le même chiffre et avancer quand même! Le plateau est confus avec des symboles irlandais tarabiscotés où les couleurs n'apparaissent pas bien. Il n'est également pas suffisamment grand pour accueillir les défausses de chaque couleur.
Un petit plus pour ce jeu qui est mieux que "Les cités perdues" mais qui a toujours le même problème de mécanique.
La thématique n'y changera rien non plus (et pourquoi pas les Barbapapas font un tournoi de rugby perdus dans une galaxie lointaine?).
En plus, pour le prix, les éditeurs auraient pu proposer des vrais cailloux venus d'Irlande que l'on puisse croire un peu plus au thème...
Et en parlant de prix... attribuer le Spiel à ce jeu sorti tout droit du micro-onde...bref...le monde va mal les amis!