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Boîte du jeu : Clank!

Clank!

Jeu

2017

Explorez et pillez l’antre d’un dragon pour devenir le voleur le plus audacieux.

Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :
Format de boîte (mm) :210 x 210 x 80
EAN :810058800213
Date de sortie :17/11/2017
Fiche mise à jour le :30/01/2026 22:02:49

Contenu

  • 1 plateau double face
  • 1 pioche de Donjon 100 cartes
  • 43 cartes Action permanente (15 Mercenaire, 15 Explorer, 12 Livre des Secrets, 1 Gobelin)
  • 40 cartes pour les decks de départs (10 par joueur : 6 Cambrioler, 2 Faux pas, 1 Contourner, 1 Se faufiler)
  • 120 cubes Clank! (30 de chaque couleur)
  • 4 pions Joueur
  • 7 jetons Artefacts
  • 11 jetons Secrets majeurs
  • 18 jetons Secrets mineurs
  • 2 jetons Clefs de maître
  • 3 jetons Couronnes
  • 2 jetons Sacs à dos
  • 3 jetons Idoles du Singe
  • 4 jetons Marqueurs Maîtrise
  • Pièces d’or
  • 1 Marqueur Dragon
  • 24 cubes Dragon
  • 1 sac Dragon
Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi. Au cours du chemin, vous allez recruter des alliés et mettre la main sur des trésors. Mais un faux pas et… CLANK ! Le bruit risque d’attirer l’attention du dragon, et plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur ! Soyez plus discret que vos compères, si vous espérez vous en sortir vivant… Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes qu’on appelle un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu. Vous commencez chaque tour avec 5 cartes, et vous devez toutes les jouer même si elles n’ont pas d’effet mais dans l’ordre de votre choix. Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types : COMPÉTENCE, pour acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck. ÉPÉE, pour combattre les monstres du Donjon. BOTTE, pour vous déplacer sur le plateau de jeu. Chaque fois que vous faites l’acquisition de nouvelles cartes, elles sont placées face visible dans votre défausse. Lorsque vous avez besoin de piocher une carte, mais que votre deck est vide, mélangez les cartes de votre défausse pour constituer un nouveau deck que vous posez face cachée. Ainsi, grâce aux nouvelles cartes acquises, votre deck va devenir de plus en plus performant. Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes cartes dans leur deck, mais au fur et à mesure des tours ils vont acquérir des cartes différentes. Les cartes possèdent des effets très variés qui vont orienter la stratégie de chaque deck et les personnaliser au fil de la partie.Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire.

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