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Boîte du jeu : L'Escalier Hanté

L'Escalier Hanté

Jeu

2003

Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ». Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes ! Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie ! Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.

Nombre de joueurs :2 - 4
Age :4 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
EAN :3421272105021
Date de sortie :19/11/2003
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ». Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes ! Chacun à leur tour, les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie ! Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.Le matériel - plateau cartonné - 4 pions "bonhomme" en bois, 1 par joueur - 4 jetons en bois, 1 par joueur (pour se souvenir des couleurs de chacun) - 4 fantômes en bois, 1 par joueur (utilisé dans le cours du jeu) Le jeu On place les pions des joueurs en bas de l'escalier, sur la première marche. Chacun son tour on lance le dé : 1,2,3,4 : - si le pion du joueur est à découvert, il avance d'autant de marches que la valeur du dé - si tous les jetons joueurs sont cachés, on avance un des fantômes fantôme : - si le pion du joueur est à découvert, on le couvre d'un jeton "fantôme" pour cacher sa couleur - si tous les jetons joueurs sont déjà cachés, le joueur peut inverser 2 fantômes (au choix) Le gagnant est celui qui arrive le premier en haut de l'escalier

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