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Boîte du jeu : Magic Maze

Magic Maze

Jeu

2017

Dans un magasin, de jeunes futurs aventuriers sans le sous tentent de s'équiper à moindre frais. chaque joueur étant limité dans ses actions, ils vont devoir coopérer et se coordonner en silence sans déclencher l'alarme ou alerter les gardiens...

    Nombre de joueurs :1 - 8
    Age :8 ans et +
    Durée de partie :15 min
    Langues :Français
    Format de boîte (mm) :245 x 245 x 70
    EAN :3683080182971
    Date de sortie :01/02/2017
    Fiche mise à jour le :20/01/2026 12:55:25

    Contenu

    • 24 tuiles Centre commercial
    • 4 pions Héros de couleurs différentes
    • 12 jetons Hors service
    • 9 tuiles Action pour 2 à 8 joueurs et 7 tuiles Action pour 1 joueur
    • 1 sablier de 3 minutes
    • 1 pion "Fais quelque chose !"
    • 1 feuille de scores Le grand livre des défis
    • 1 tuile Vol
    • 1 feuille d’autocollants à coller sur les pions Héros
    *** Il était une fois… Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, un mage, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. Afin de déjouer la surveillance des vigiles qui les ont à l’œil dès leur arrivée, tous les quatre réaliseront leur méfait simultanément pour ensuite se ruer vers la sortie. Tel est le plan… mais sera-t-il couronné de succès? *** Concept du jeu Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs. *** But du jeu Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis. *** La limite de temps Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs: ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial!Jeu coopératif en temps réel, structuré par actions plutôt que par tours de jeu : chaque joueur est le seul à pouvoir faire des actions spécifiques qui lui sont attribuées pour la partie. Il s’agit donc de se coordonner et identifier lorsque le groupe a besoin de nous pour piller le centre commercial.

    Autres éditions

    Extensions, Réimplémentations...