Partez sur les traces du trésor disparu de Charlemagne dans un jeu de plis entièrement coopératif !
À chaque étape de votre voyage, choisissez les Tâches que vous pensez pouvoir accomplir et coordonnez vos cartes malgré une communication limitée. Prenez des risques pour avancer plus rapidement, mais ne laissez pas le temps vous distancer : votre expédition vous entraînera à travers 25 étapes, chacune avec ses propres règles et ses nouveaux défis.
Quelque part dans le monde repose le trésor disparu de Charlemagne. Pour le retrouver avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains, une seule solution : préparer les sacs, rassembler l’équipe et se lancer dans une aventure autour du globe !
Dans ce nouvel épisode de The Crew, vous devrez une nouvelle fois coopérer pour remporter les bons plis… mais la réussite d’une Tâche ne constitue désormais qu’une étape du voyage. Votre expédition et le temps progressent simultanément vers leur prochaine destination. À vous de choisir le niveau de difficulté des défis que vous souhaitez relever pour tenter d’atteindre l’avion avant qu’il ne soit trop tard.
Train, vélo, deltaplane, hélicoptère, traîneau à chiens… chaque moyen de transport modifiera les conditions de votre mission. Vous devrez vous adapter, prendre des risques et apprendre à comprendre les intentions de vos partenaires à partir de quelques précieux indices.
Vous avez traversé l’espace à la recherche de la neuvième planète, puis exploré les profondeurs océaniques… et vous vous demandez ce que ce nouveau The Crew vous réserve ? Voici les principales évolutions de cette nouvelle grande aventure.
Une véritable course contre le temps : sur chacune des 25 étapes, le pion Expédition et le marqueur Temps progressent vers l’avion. Réussir une Tâche vous fait avancer ; l’échouer laisse le temps vous distancer.
Des risques à choisir collectivement : deux Tâches sont disponibles à chaque manche. Vous connaissez leur difficulté, mais pas encore leur objectif. À vous de décider entre une progression prudente et un défi plus périlleux permettant d’avancer davantage.
Des échecs qui écrivent votre aventure : rater une Tâche ne vous oblige pas à recommencer l’étape. Vous poursuivez votre route, mais le retard accumulé alourdit votre score final.
Un voyage qui transforme les règles : train, skis, vélo, deltaplane, hélicoptère ou traîneau… votre moyen de transport modifie la manière de jouer, d’échanger vos cartes ou de communiquer.
Des étapes entièrement spéciales : certaines destinations remplacent les Tâches habituelles par des défis originaux, à accomplir en un nombre limité de tentatives.