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Boîte du jeu : World In Flames Final Edition Deluxe

World In Flames Final Edition Deluxe

Jeu

2005

*LE* wargame définitif sur la seconde guerre mondiale, dans tous les théâtres (Est & Ouest) et avec toutes les armes (Air, Terre, Mer).

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :18 ans et +
Durée de partie :760 min
Langues :Français
Date de sortie :20/03/2005
Fiche mise à jour le :29/10/2023 18:28:48

Contenu

info
*LE* wargame définitif sur la seconde guerre mondiale, dans tous les théâtres (Est & Ouest) et avec toutes les armes (Air, Terre, Mer). Le matériel : * plus de 6600 pions et marqueurs * 7 Cartes représentants les différents théâtres d'opération de la deuxième guerre mondiale * Une spirale de production pour gérer la construction de nouvelles unités * Plusieurs livrets de règles, un livret de scénarii * Plusieurs tableaux récapitulatifs des règles Déroulement du jeu Chaque joueur ou groupe de joueurs va choisir un camp. Les alliés (USA, Angleterre, Chine, France, Russie) ou Axe (Allemagne, Italie, Japon). Les joueurs se répartissent les pays du camp qu'ils ont choisi. Ces pays dépendent aussi du scénario choisi. Les scénarii sont de toutes tailles, de la campagne de Russie à la guerre mondiale complète. Ces scénarii vont avoir des durées différentes de 12 heures à ...plusieurs mois de jeu. Après une phase de placement initial, le jeu se déroule en tours représentants deux mois. Chaque tour est décomposé en impulsions, le nombre d'impulsions dépendant de la météo générale. Les tours seront donc plus courts en hivers qu'en été. Le début de tour est marqué par la réception des unités produites ainsi que quelques activités politiques (subversions et entrées en guerre de USA). Ensuite le jeu se déroule sur les cartes, dans le cadre d'une activité plus tactique (déplacement d'unités, navires, avions, ravitaillement, etc..). Une phase de production a aussi lieu, ou les unités à produire sont placées sur la spirale de production en fonction des ressources disponibles sur la carte (et de leur transit vers vos lieux de production). La production peut être longue puisqu'il faut par exemple deux années pour produire un porte avions. Le jeu se termine différemment suivant le scénario choisi. Soit à une date fixe en évaluant des points de victoire à partir des positions des deux partis, soit possiblement dans le cas des scénarii complets par une victoire décisive de l'un ou l'autre des deux camps. [list]

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