Pétard mouillé city: une explosion d'ennui en fin de partie
Décidemment, Phil Walker Harding n'arrête pas de tomber de son piédestal!
Sa marque de fabrique est évidemment de recycler des mécanismes connus des jeux euro pour pondre du familal attractif "presque +". Parfois, il est audacieux, comme avec Gizmos, Gingerbread House, Cloud Cities ou Imhotep. Mais comme il sort énormément de jeux, il en pond aussi d'aussi ennuyeux comme le très surestimé Bareinpark ou même justement ce Cities, qui lui resemble un peu dans son petit train train vers le scoring spatial pépère.
Après, ça pourrait ne pas être désagréable, car choisir sa case dans chaque rangée parmi objectifs, territoires, immeubles ou tuiles "déco" est plutôt entraînant et coloré. Les objectifs généraux, qui rassemblent quelques caractéristiques de métropoles du monde entier (et vont donc varier d'une partie à l'autre) sont vraiment chouettes. Hélas, l'accumulation de cartes objectifs personnelles terriblement ennuyeuses et répétitives vient poser une chappe d'ennui sur toute la seconde moitié de partie. Le pire, c'est qu'on est OBLIGE d'en prendre toujours plus, et que l'on doit tous les faire scorer à la fin. Le décompte final est donc TRES poussif, d'autant que ces horribles petits objectifs sont dessinés sur de non moins hideux petits smartphones.
Pour être très clair, non seulement ces objectifs sont peu variés mais il sont redondants, ce qui fait qu'à la place de titiller vos neurones, ils finissent seulement par user vos nerfs! Il faudrait sans doute une variante qui ne permette de ne garder qu'un certain nombre d'entre eux, ce qui impliquerait d'en défausser jusqu'à en trouver de meilleurs. Cela serait particulièrement valable pour la version longue à deux joueurs: on se retrouve en fin de partie avec 14 objectifs perso, un véritable "enfer simplet". A bien y réfléchir, je pense que ces objectifs qu'on accumule pourraient passer s'ils prenaient une autre forme que ces smartphone avec du texte, par exemple des jetons sur un tableau ou de petites tuiles à l'iconographie rapide.
Alors certes, on se pose au passage quelques petites questions tactiques, et la ville obtenue est vraiment jolie visuellement. Mais si on le compare à d'autres jeux du même genre et de la même gamme de compléxité (Little Town, Petites Bourgades...) Cities fait soudain très bébête, plat et sans originalité. Une pure création opportuniste qui n'a même pas la griffe stylistique d'un Barenpark (un mauvais jeu mais un look vraiment réussi). Et puis quitte à faire un jeu simple de création de ville, autant faire VRAIMENT simplet et prendre par exemple le sympa Néoville du même auteur, qui en fait peu mais qui le fait bien!